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守望先锋源氏英雄定位及打法详解.鼓励

2021-03-07 09:10:54  菏泽汽车网

守望先锋源氏英雄定位及打法详解

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源氏作为一个突进英雄,很多玩家玩的时候总是突进去就挂掉了,都来不及发挥一下。不过没关系,可能大家都是才上手这个游戏,需要练习一下。而今天我就给大家带来一篇守望先锋源氏的英雄定位及打法详解,给大家参考一下这个英雄是如何发挥的!~

一方面英雄定位

首先我觉得源在整个战局的定位标签是:刺杀,牵制,骚扰。源作为全OW里三维空间中最灵活的英雄,主要和被动技能都赋予他无人能比拟地图跨越能力。闪光虽然二维平面上的确比源要灵活的多,但想要做到真正意义上的神出鬼没,只有源可以,所以经常看到有些小伙伴选了源只在队友人群附近晃悠打正面,我想说的是,那真的不如选个76。源的优点是灵活,缺点是武器伤害不稳定,不稳定,左键的不连贯性和延时性,右键的发散性,使他在中距离和远距离正面对抗76这样的英雄时常处于不利地位,所以玩源最重要的一点是:别做过多的正面对抗。所谓扬长避短,找出侧面接近敌人的道路,突袭刺杀对方辅助狙击定点重火力(堡垒)然后前后夹击对方前排才是你的任务。

打法技巧

OW这个游戏因为技能,地图机制,伤害构成等很多因素,使它成为了一个新类型的FPS游戏,个人感觉它在FPS里面融入了moba竞技和RTS,乃至魔兽Raid机制性的核心思想在里面。楼主最早接触的游戏是CS和war3还有SC,随后入了dota,wow,SC2,乃至LOL,基本各个类型的游戏都有所涉猎,OW给我的感觉就是里面有很多暴雪游戏的设计思维的闪光点,比如OW其实玩久了会发现,抱团推或者抱团守并不能一直赢,抛去技不如人的那一部分比赛局,有时候会感觉到到处都是子弹,为什么?因为这个游戏存在RTS里面存在的侧翼包抄还有阵型思想,一个完善的队伍一定不是一个完全时刻聚在一起的队伍,他们有聚有散,相互呼应,才能打出combo,侧翼的掩护,骚扰与反骚扰,哪方技高一筹,那方就越容易在对方出现机会的时候抓住这个机会。但有时候有人会发现,我们也是散开的,但卵用没有啊,人家散开就是比我们厉害。其实这就体现出了暴雪对战略点的设计,举个例子,花村B点最优势的机制点在左边的高台,可以俯瞰整个B点乃至游戏防守方的防守火力点,几乎没有死角。夺这个点时候,进攻方的优点是,门外就有一个200血的大血包,楼梯偏短,好上。缺点是,离出生点远,要拿这个点一般得靠抢。防守方优点,近,支援快,优先部署优势,缺点,一旦丢了要爬很长的楼梯才能夺回来,完全爬上去之前看不到上面几个人,楼梯通道无掩护。可以说掌握正常比赛的每一个机制点,才能使队伍达到战术目的。

所以大家以后用这个英雄时要记得多考虑一下战场情况,当然,如果你还没学会,收藏起来多看几次吧!~

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