下一场重头戏物业
2021-08-24 18:00:33 菏泽汽车网
(四)利用虚假的或者使人误解的价格手段 !-- W3C 组织现在已经找到了一种向每个用户展示可升级矢量图形魔力的方法,看看 SVG 是如何使得设计人员的创作变得如此轻松的吧。--
矢量图形之美
矢量图形的优点在于它可以无限制地被缩放,所以一个源文件可以按照任意的比例进行缩放、渲染。实际上,很多的公司的徽标都是按照矢量图形格式来设计的,这样的话,在公司推出新的广告和宣传招贴画的时候,就可以把原有的徽标直接拿来使用,而不用再为此重新设计一个新的版本出来。
这种灵活性也使得矢量图形在文件压缩方面极具优势。因为矢量图形是使用基于数学公式的命令来控制线条的粗细、颜色和图形的,因此生成一幅50个像素的正方形所需的资源和生成一幅全屏的大约 1024 x 768 大小的正方形所需的资源是相同的。从另一方面来说,光栅图形(GIF, JPEG)是基于像素的,所以压缩位图的唯一的方法是以牺牲图象大小和解析度为代价的。但是,如果说矢量图形在其优秀的压缩率和灵活性上比光栅图形更胜一筹的话,那么为什么现在大多数的Web图形都还采用光栅图形的呢?问得好!
幸运地,W3C( World Wide Web Consortium 互连联盟)的人们已经考虑到了这个令人苦恼的问题并且已经有了一个解决方案。根据 Adobe(PGML 精确图形标记语言) 和 Microsoft (VML 矢量标记语言)的建议,W3C 提出了一种新的矢量传输方式,被称做 SVG 即 Scalable Vector Graphics(可升级矢量图形)。
优秀的方案
SVG是一种二维图象标准,它还是 Extensible Markup Language(XML 扩展标记语言)的一个子集,并且完全遵从 Document Object Model(DOM 文档对象模型)规范。遵从这些规范的优点是很明显的,因为XML是把信息按照数据类型进行组织的,一个单独的SVG图象元素可以按照显示、存储和数据来被读取,这意味着图象不再仅仅是静态的可视信息了,它们还可以被看作交互式的数据元素。象程序员那样进行设计?不要笑,这种情况比你预想的要来得早。
目前,Web站点的开发被分裂成了两个截然不同的过程:后端和前端。前端就是你看到绚丽的图象和效果展示的地方(软推销),后端就是所有的数据驱动的信息聚集和处理的地方(强行推销)。
在浏览一个漂亮的站点的时候,你是否注意到你是如何在浏览的时候突然被一个东西迷住了眼睛的呢?你点击了一个又一个图标的,然后迷失了方向。一分钟前你还在浏览SFMOMA,下一分钟你就可能发现自己置身于Wal-Mart之中了。当你从一些站点的前端转移到其后端的时候,你就会有黑夜和白天那样大的差异感觉。假如区别不再存在,假如前端的目标能被集成到后端之中,这就是SVG要实现的目标之一。
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